We will come after Apocalypse
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Как писать 3D игры

Перейти вниз

Как писать 3D игры Empty Как писать 3D игры

Сообщение  DmitrjT Чт Апр 16, 2009 5:15 pm

Как писать 3D игры
Автор: X3DCODER

Если Вы не знаете, как пишутся современные 3-мерные игры, то эта статья поможет Вам понять основные принципы создания игр.

Структура игры примерно следующая:

-движок – программа, выполняющая следующие основные функции:

-загрузка файлов 3D объектов, 3D моделей, звуков, текстур и др.

-реализация 3D графики (рисование или точнее рендеринг 3D мира).

-реализация физики: создание силы тяжести, проверка на столкновения со стенами и т.п.

-проигрывание звуков.

-реализация интеллекта 3D моделей и их движений.

-реализация хода самой игры, её идеи.

-реализация сетевой игры.

Движок - это EXE файл игры и, возможно, подключаемые DLL.

-файлы - файлы 3D моделей, файлы текстур, файлы с описанием 3D мира, файлы звуков, файлы с различными данными.

Чтобы написать игру, Вам необходим определенный набор программ. Вам потребуется:

-компилятор языка программирования, на котором Вы собираетесь писать движок игры. Например, можно использовать такие компиляторы как DarkBasic, C++. DarkBasic предоставляет Вам почти готовый мощный движок, использующий DirectX. На С++ придется писать движок самому, но возможности будут шире.

-создатель 3D объектов и моделей - вторая по важности программа, необходимая для написания игры. С помощью этой программы Вы создадите Вашего главного героя, его врагов и анимируете их движения. Вы можете использовать 3DSMAX, например, или какие нибудь другие редакторы.

-конвертер. Часто бывает нужно конвертировать файлы с описанием 3D объектов из одного формата в другой. В этом Вам и поможет конвертер.

-графический редактор для рисования и редактирования текстур, заставок и т.д. Например, PaintShop.

-программа для написания музыки и редактор звуков.

-создатель мира помогает создать географический рельеф, комнаты, стены, текстурировать это все, создать lightmap. Пример такого редактора - Visual Terrain Maker.

Писать игру довольно сложно, поэтому желательно собрать команду: пару программистов, композитора, дизайнера, который сможет создать Вам 3D героев и т.д.

Далее рассмотрим пример создания игры в стиле 3DAction. Если Вы никогда раньше не писали игр, то сначала оцените свои силы и возможности:

-изучите основные понятия 3D графики.

-у Вас должен быть необходимый набор программ.

-изучите язык программирования, на котором будете писать движок.

-потренеруйтесь создавать 3D модели.

-наберите побольше файлов со звуками, текстуры в подходящем формате.

-попробуйте сделать небольшую игру.

Если Вы уже уверены в себе, то приступайте к разработке проекта.

Сначала придумайте интересный сюжет. Придумайте правила игры. Приступайте к разработке движка. Продумайте программу, разберите ее структуру до мелочей. Если Вы сразу начнете писать программу, не рассмотрев ее в целом, то зря потратите время, потому что чем больше будет становиться программа, тем кривее Вы ее будете писать. В итоге весь проект застопорится и придется писать движок сначала.

Структура программы примерно следующая:

-меню игры.

-процесс загрузки игры: загрузка мира, загрузка главного героя, загрузка врагов, загрузка и подготовка различных эффектов типа огня, взрывов, бликов линз и т.д.

-реализация физики: контроль столкновения со стенами, с землей, сила тяжести, действие ударной волны и прочее.

-реализация контроля врагов, интеллект врагов.

-реализация сетевой игры.

-контроль хода игры: смерть главного героя, выполнение миссии, переход на следующий уровень и т.д.

-контроль остальных объектов: контроль пуль и оружия, идикаторы состояния на экране, проигрывание звуков и музыки, контроль взрывов.
DmitrjT
DmitrjT
Скриптовик
Скриптовик


Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения